文 / 雨上
Wonder Festival简称WF,是全球最大的模型玩具展会,每年冬夏各一次举办于日本东京。每当召开之际,全世界的爱好者们和原型师们都汇集在这里,可以说是这个行业最为隆重的盛会了。
在这里,不管你是狂热的模玩爱好者还是路过的吃瓜群众,总是可以找到让你眼前一亮为之振奋的作品,其中的诸多形象,也一定少不了那些你曾心心念念的熟悉面孔。
今年冬季的WF展在2月18日落幕,但当时的大伙可能还沉浸在过年的喜庆氛围之中,无暇顾及。于是在几天后的今天,就来跟大伙聊聊今年的这场盛会中出现的那些或精致、或新奇、或有趣的手办/模玩作品。
(珍爱生命的声明:文章标题和文中部分内容使用广义“手办”这个词汇代表指代模型、PVC涂装完成品、GK等词汇以便于理解和说明。)
不管你是否熟知手办这个行业,也不管你是否对其中作品的角色背景有所了解,这里都会有一些作品会通过他们那精致的做工和卓越的造型张力打动你内心。
虽然这里面许多都是还未发售不能在现场购买概念商品,有些还只是未涂装的灰模,但他们都能称得上是整个会场的镇馆牌面,也是手办行业未来半年的风向标。
被称为“手办御三家”之一的ALTER是手办行业高品质的象征。这次ALTER展台最亮眼的,莫过于一身华丽改良和服登场的SABER。
再如目前还处在灰模状态的《出包王女》西连寺春菜,纤细的肌肤质感细节刻画,呼之欲出。
近几年活跃在市场上的FLARE在某种程度上是ALTER的另一个马甲(老板为同一人),虽然是新公司,但产品的质量非常惊人,就算在众神云集的WF整个会场中也是当时无悔的高质量担当:
EVA新剧场版明日香/FLARE八宝備仁画集 紅蝶(左)/FLARE同样作为“御三家”的GSC也叫良笑社(奸笑社),如今在手办行业可谓是发展得最为顺风顺水的一个。现在它已经与“御三家”的第三家Max Factory搞在一起,有着一些说不清道不明的PY关系。
近几年的WF,他们每次都会设置一个超大的展位,跟略显寒酸的主办方海洋堂相比,颇有些喧宾夺主的意味。
GSC在寸土寸金的展会内场专门弄出一个区域放他的痛车,大大小小的小弟厂商LOGO排列其中,透着一股“富家子弟”的任性每年冬季,WF其中一个定番就是GSC的雪初音系列,每期的雪初音都会有一个不同的主题,并分为黏土人和Figma(一种可动模型)两个版本。这次化身为巫女的雪初音看起来也是别有一番新鲜感。
还有今年GSC/Max Factory主推的新郎新娘FIGMA套装。
虽然很快就被人玩坏就是了↓
还有一个值得一提的是,由知名画师藤原(藤ちょこ)绘制的原画《吉原ラメント》(我们之前也曾做过一期藤原的专题:喜欢日式美少女插画?那你需要来认识一下这位画师了),也被GSC进行了手办化。这幅本作为音乐CD封面画作,又经过四年的沉淀之后,再次大张旗鼓地以手办的姿态出现,可见优秀的作品从不会因为它的载体和时间的流逝而湮没。而这也能称得上是一次二次元不同领域之间跨界合作的典范了。
关于这些大厂们的那些常规操作,感兴趣的朋友们想必也会有各种渠道来获取相关的信息,有些后面也会详细说到,在这里就暂不多提。
一直以来,手办市场的主力军一直是各类动漫作品中的人气形象,而在近些年,这个领域的比重开始起了些变化。虽说ACG从不分家,但最近游戏类作品开始在其中占据越来越高的地位,这从此次的WF展中便可见一斑。
Fate系列,向来是新手办化作品中的一只主力军,最近随着FGO的影响力日益扩大,更多隐藏的master原型师也开始浮出水面。
个人展区之中,随处可见各种“英灵”的身影。
其中比较有代表性的,是由原型师百房制作的GK库丘林泳装版与出自LiruLiru的涂装完成品吉尔伽美什泳装。
虽然他们是出自不同原型师笔下的作品,但题材和制作水准却宛如同一个系列。但两位男士下体的容量高下立判。(误)
作为独立原型师的あかちょむ,他的新作《贞德·Alter·Santa·Lily》还被选入了这次WF官方售卖展台WonderShowcase之中。
商业展区里,Fate系列的侵蚀力也非常明显,像GSC、ALTER、MegaHouse等大厂都非常踊跃的参与其中,生怕赶不上这波“淘金热”。
《FGO》阿尔托利亚/MegaHouse社团SAKAKI Workshops在今年显然把FGO作为了自家的主打,而在之前,他们的主力还是“舰娘”。
为此,他们这次搬去了一个等身大的玛修,相对“庞大”的身躯并没令其失去质感,这一身清凉的装扮也让她在冬季的会场中显得格外吸睛。
他们带来的商品还有玛修、酒吞童子、泳装尼禄等等。
当然,那些财大气粗的大厂也是毫不含糊,ALTER这次除了压轴的和服SABER,尚未涂装完成的岩窟王、玛修和贞德等作品的还原度也都非常惊人。
而这次GSC的展台甚至分出了特别的区域作为FGO的专区。
在它旁边,任天堂Switch展台那一抹浓浓的艳红色也非常瞩目,其中摆放着《塞尔达:旷野之息》中守护者和林克的黏土人:
《喷射战士》中的角色被做成了可动的Figma。
这些传统的主机游戏依然是整个会场中不可或缺的人气主题之一。上面曾提到过的FLARE就是经典主机游戏手办化的大户:
《尼尔·机械纪元》2B/FLARE《奥丁领域》Velvet/FLARE去年大热的《女神异闻录5》依然是厂商们乐于追捧的常见题材:
《女神异闻录5》高卷杏/AMAKUNI 《女神异闻录5》新岛真/AMAKUNI 《女神异闻录5》亚森/MegaHouse除此之外,东方、舰娘、初音等常规主题对于多厂商来说都还是出货量有保障的万年摇钱树。
《东方project》博丽灵梦/quseQ某个智障游戏主播也来凑个热闹:
绊爱/GSC不过要说起凑热闹,应该还有一个打酱油的,那就是世嘉。
世嘉旗下的SegaPrize也算是一个不小的原型制作厂商,但它主要服务的对象是世嘉在日本开设的各种游戏中心。也就是说推出的手办基本上都会被用做游戏中心中抓娃娃机等娱乐器材的奖品,这也被称作“景品”。
想想各种娃娃机中的周边质量吧,SegaPrize的展品在大佬云集的会场中多少还是多少有点露怯:
《DARLING in the FRANXX》ZERO TWO /SegaPrize俗话说没有对比就没有伤害,同样掏出这个角色的寿屋就可以轻轻松松把它吊打(当然两个厂商面向的群体和定位是不相同的)。
《DARLING in the FRANXX》ZERO TWO /寿屋 《碧蓝航线》凰(赤城)/寿屋 《精灵宝可梦》莉莉艾/寿屋说完那些偏常规的东西,再来说点今年出现的那些新鲜好玩或者令人眼前一亮作品。
比如Freeing带来的这套“胜利女神像”:
其实,把过去那些经典的艺术作品做成Figma(一种可动模型),Freeing很久以前就开始这么玩了。在这套被称为“桌上美术馆”系列作品中,维纳斯、思想者、呐喊、大卫等经典艺术作品都被纳入其中,感兴趣的朋友可以自行搜索。
在这次的WF,Freeing除了 “胜利女神像”,还带了一套日本江户时代画家圆山应举的名画《幽灵图》的Figma化作品:
如果你对这部作品不太熟悉,还有另一个类似品类的手办作品,很多朋友可能多少都对它有所了解,那就是江户画家葛饰北斋的浮世绘名作《海女与章鱼》,这一次他也以模型化的姿态呈现在大家的面前。
原作:
展品(分为大小两种):
有意思的是,这个展品虽然设置在海洋堂的官方展台,但是展品上却蒙上一层遮罩,只有在18X品牌Native的展台之中,才能看到其真实面貌。
在个人展台中,有一个非常简单但充满趣味性的小模型受到了许多人喜爱,那就是这个叫做“全景拍摄猫”的作品,只要钱到位,组成一个长长的“猫棍”绝不是问题。
而这部作品的灵感,应该是来自那只全景拍摄失败的猫:
日本那位上到教育下到AV的多领域大佬DMM最近几年一直在他们的3D打印业务:DMM.make发力不少,这次DMM.make也来到了WF的会场之中。他们这次带来的一个相对比较亮眼的东西便是这个由漫画家里好创作的“设计人偶”:
漫画家がつくった1/6可動デッサンドール/DMM.make相比其他品牌的“设计人偶”,DMM带来的这一作可动范围极其广泛,各种关节的细节打磨非常考究,甚至十个手指都可以自由地活动,对于广大创作者们来说这也许是一个非常出色的参考用人偶。
WF展中向来存在一个从不缺席的重要分类,那就是各种福利向的东西。虽然有很多人对其嗤之以鼻(比如我),但为了保持文章全面性也不得不提到这一庞大的分支。
这其中,像SkyTube、Native、Alphamax等厂商大佬都是这方面的专家。而他们的展台常常被一团黑色包裹起来,充满神秘感。
Native的展台早早地就摆好了场外围栏,以应对将要潮水般涌来的绅士淑女们。
Native作为业界标杆,一本正经钻研“耻物”的精神是有目共睹的。不论是从造型还是做工,他们带来的产品质量,完全不输帘子外那些凭技术刚正面的传统大厂。
这里,有很多朋友都很熟悉的巧克力与香草:
《nekopara》巧克力与香草/Native有绅士的好朋友,18X手办厂商从不缺席的合作伙伴,插画师TONY负责原画的作品《エレイン》:
《エレイン》/Native下面这个是由插画师ERIMO负责原画,原型师石长樱子负责原型制作强强联合的原创作品:《フィギュアの国のうしじまいい肉》
当然,除了Native 之外,SkyTube等厂商也带来了许多出色的作品。
《美少女万华镜》篝之 雾枝/ SkyTube 《路人女主的养成方法》霞之丘诗羽/Alphamax比村乳业《星期一的丰满》中的许多出场角色也已经开始陆陆续续的手办化:
《星期一的丰满》/GSC有些中小展商也带来了一些有趣的展品。展商MARTIN这次带来的是一个“真实的屁股”。
要论造型,MARTIN的这一作可能并不如那些专注于形体,有着流畅线条的作品完美。
但贵在真实。
MARTIN这次使用的是3D扫描技术,先用3D扫描仪对真人模特的形体进行扫描,之后导入3D建模软件中微调,最后用3D打印进行还原。
从作品成品中可以看出,真实的形体线条都得到比较充分地还原,甚至绳线陷入肌肤造成的凹痕也得到了比较真实的呈现。
开发人员表示,在目前的技术条件下,扫描期间模特要保持3分钟以上一动不动的保持形体姿势,还是一件挺辛苦的事
如今手办行业的原型制作由传统手工建模到3D数字建模的转变已经越来越明显,而这种直接对真人扫描的“建模”方式也许可以成为整个行业未来可能会去考虑的一种新的可能性。
但是像VR和3D扫描这种科技前沿的产物总是以这种形式率先出现在人们的视野中,也许这正像那个名句说的那样,某种程度上“性”才是人类社会的第一生产力。
如果你能一字一句的看到这里,尤其是又阅览了最后一节这么消耗营养的东西之后想必也有些疲倦了。
那么在最后,就再介绍GSC展台中一个非常魔幻的作品作为结尾,为大家送上送上最诚挚的关怀和问候:
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